如何讓故事持續吸睛?談情節的情緒曲線
為什麼故事被人說平淡?高潮還在很後面,讀者為什麼已經先離場?
最近在幫同學看作品,常常會見到一種狀況,就是作為讀者,閱讀的感受沒有起伏,太平順了。
要怎麼克服這個問題?可以從很多面向著手,例如角色的成長曲線、衝突的層次與堆疊、結構的安排等等。要細講,一時也說不完,不過有一種方法可以快速先對作品做個健康檢查。
那就是設身處地的成為讀者,逐一去感受「情節的情緒起伏」。
一個情節會讓人哭或讓人笑,絕對不是取決於單一角色的變化而已,包括與其他角色的互動、前後文的鋪陳、場景的選擇等等,都會是變因(如果是漫畫,那還得加入畫風的變因;如果是影片,那還得加入配樂的變因)。
所以要更大區塊的去感受整個情節給人的情緒,舉漫畫為例,第1頁到第3頁給人感覺是開心的,第4頁到第6頁給人感覺是懸疑的,第7頁到第10頁給人感覺是衝突的,第11頁給人感覺是好笑的,第12頁到第15頁又給人感覺是哀傷的。
如果媒材換成影片,那頁這個單位就適當的替換成分鐘。以此類推。
如果你的作品給人感覺第1頁到第10頁通通都是一致的情緒,那你的情節感受就沒有起伏變化,像這樣的作品就很容易讓讀者中離。
有情緒上的變化,讀者才會一直在閱讀過程中有新鮮感,如此一來再加上你主線劇情的推進,就更能留住讀者的眼光了。
當然,情緒之間的變化必須有合理的劇情支撐,例如上一刻還在喪禮哀悼,那如果接著你要設計使讀者捧腹大笑,其中的轉場就必須做好,否則讀者只會感覺淪為一場鬧劇。
謝東霖
0 意見 :
聯絡我們
熱門文章
-
有多接觸故事編劇領域,應該就對Logline這個詞不陌生,但是這個啟動故事的關鍵,要怎樣寫才能寫得好呢? 先聊聊一句話劇情概要(Logline)的起源,由於好萊塢電影產業發達,每天都有成千上百個劇本要投稿,所以金主們能分配給每個劇本的時間越來越少,在這樣的情況下,雙方...
-
鬼故事一直都是很受歡迎的類型,在那麼多鬼故事中,有一種架構十分常見,簡直到了氾濫的地步。 以下這個經典的鬼故事,我覺得是這個架構的典型: 有一年,我搬到了新家,一切都好,不過從來沒見過對門的鄰居。 每當我聽見對門有聲響,就會馬上跑到門口,透過貓眼想窺探對門的動靜。...
-
《一拳超人》是ONE老師擔任原作編劇的作品,看似王道型的故事,其實要發展起來並不容易,主要原因在於主角的角色設定。 這部漫畫的主角埼玉,一開始的設定就註定他的「英雄旅程」不會走太遠。什麼是英雄旅程?就是主角從平凡的世界得到召喚、踏上旅途、追尋目標、歷經磨練而後獲得成功的...
-
什麼是故事大綱?出版社或連載平台要你提交大綱,為什麼總是在看過之後音訊全無?有沒有可能,你誤會了大綱該怎麼寫? 這個問題看似很多餘,怎麼可能有人不懂大綱是什麼?但是相信我,我看過不少故事大綱,還真的有許多人誤以為自己在寫大綱,其實根本是在寫別種東西。 第1種:寫...
-
角色被人嫌刻板單調?怎麼樣才能做出立體層次? 對於要怎麼讓角色彷若活人,大家各有方法,有的人會直接移植某個真實認識的人來當範本,有的人會為角色寫自傳故事,從1歲到99歲,一生的重大紀事都寫出來。 我的方法比較簡單一點,設計角色,我會先確認以下3點: 1.動機...
-
你可能常常聽到「三幕劇」,但你以為那是古老學院派的抽象東東,你只要有「起承轉合」就夠了,但你知道嗎?寫故事的時候,三幕劇比起承轉合更好用喔。 今天我們就來聊聊什麼是三幕劇。 三幕劇是哪三幕:觸發、衝突、解決。 觸發是什麼?是主要人物登場、確立故事目標走向,就像...
-
漫畫產業比起過去已經大有起色,我也認為前景看好,但是在台灣成為職業漫畫家,就我個人經驗來說,還是有些風險要做好心理準備,在這裡分享一下。 1.沒有勞健保 職業漫畫家無疑也是勞工,但除了加入少數的漫畫公司之外,大部分我所認識的獨立全職漫畫家,包括我自己,都是勞健保...
-
前情提要 以下內容皆為2020故事編劇課夏季班學員的練習作業,由我(謝東霖)統一規定題目《黑道老大與厲鬼同居的故事》,學員依據課堂所學之三幕劇架構與三欄寫作法技巧,自行發展出故事大綱。 本文旨在分享、觀摩與交流,嚴禁私自改編、剽竊使用。 那麼以下是學員的作業成...
-
為什麼故事會被人嫌棄沈悶、無聊?一定要打來打去才有張力嗎? 張力是一種緊繃的狀態,以科學一點的方式來說,伸展拉長的弦的兩端,彼此產生相對作用力與反作用力,就是張力。 我們在寫故事的時候該如何寫出張力,記得,製造衝突就對了。什麼是衝突?假想一個畫面是老爺爺坐著曬太陽...
-
你故事中的角色曾被讀者說很路人嗎?角色的個性除了自我介紹外,還能怎麼展現呢? 有不少日本漫畫很喜歡在故事一開場,讓主人公咬著吐司出門上學,然後開始獨白:我叫○○○,是個普通高中生,個性樂觀、開朗,有一點膽小。 雖然有不少這樣開場的作品後來成為名作,但恕我直言,這樣的...
張貼留言