如何設計立體角色?首先把握3個要點



角色被人嫌刻板單調?怎麼樣才能做出立體層次?

對於要怎麼讓角色彷若活人,大家各有方法,有的人會直接移植某個真實認識的人來當範本,有的人會為角色寫自傳故事,從1歲到99歲,一生的重大紀事都寫出來。

我的方法比較簡單一點,設計角色,我會先確認以下3點:

1.動機


因為故事是人物與事件的密集濃縮交會,所以登場的每一個角色,應該都要有一個明確的「我想要什麼」,我想發大財,我想成為海上最自由的人,我想不再孤單,諸如此類。有的角色在剛登場的時候,可能是毫無欲求,這也OK,不過還是要讓他與情節發生互動,進而找到自己想要什麼。

如果一個角色從頭到尾都不知道自己想要什麼,那他在整個故事中就會無所適從,不知道要往哪裡去,也不會與其他人物或情節發生有意義的互動。

2.目標


有了動機之後,就會衍生出目標,例如想發大財的人可能會去買樂透,想成為海上最自由的人會去成為海賊王,想不再孤單的人會去找人談戀愛。動機與目標會以因果關係的方式存在,當然,一個因不見得只會對應一種果,像是發大財也可以考慮經商、搶劫、選總統,這個就看個人發揮了。

3.迷惘


接下來就是讓角色變立體的畫龍點睛了!我會為角色設計一個「迷惘」,與目標形成衝突。例如《我在詐騙公司上班》的主角動機是還清家庭負債,目標是進入詐騙公司上班,但我就針對他的目標,設計了「他是心中有道德良知的老實青年」。

例如《殺手的戀愛相談》主角,動機是保住在殺手姊妹間的形象,目標是冒充普通戀愛大師,那我就針對她的目標,設計了「她根本沒有戀愛經驗」。

例如《入伍吧!魔法少女》主角,動機是平平安安過一生,目標是平安退伍,那我針對她的目標,就設計了「個性天真冒失、而且有倒楣特質」。

有了這個「迷惘」之後,那原本「動機-目標」這個兩點一線的因果關係就會起波折,有了波折,主角的境遇就會有掙扎衝突,面對衝突時主角會怎麼反應,那就是角色立體起來的起點。

例如,個性暴躁的人面對衝突會怎麼樣?
例如,價值觀是認定誠實至上的人面對衝突會怎麼樣?
例如,有宗教信仰的人面對衝突會怎麼樣?

個性、價值觀、成長背景,這三樣可以在前面3點都確認下來之後再設定也不遲。

以上這6點加總起來,就可以得到一個不樣板單調、有內心層次變化的角色了。

謝東霖








1 意見 :

匿名 提到... 04:22
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