漫畫編劇裡的三幕劇!實際案例進行拆解
在編劇領域中,三幕劇是基礎中的基礎,有了這個大架構,就更容易看清楚自己的故事走法。
在此以我的漫畫《誰怕誰》的第一話為範例,說明其中的三幕劇結構。
如果你還不熟悉什麼是三幕劇,請點這裡。
如果你讀完了,那我們就開始吧!
《誰怕誰》logline:人與鬼互相嚇唬的故事。
(還不曉得什麼是logline?請點這裡)
第一幕,觸發:主要人物登場,確立故事走向。
在第一幕中我要讓我的主角們亮相,並且在短短幾頁中讓讀者了解,這個故事可能會往什麼內容而去,所以我進行了以下的表現:
從上面這5頁就能得到的資訊:男女主角以驅鬼為業,如何驅鬼?以嚇唬的方式進行。
如此一來就完成「觸發」階段的基本任務了。
這段觸發不宜過長,因為讀者是沒什麼耐性的。
在完成觸發後,就要進入「衝突」。
衝突是什麼?是在角色通往目標的過程中,發生的種種經過。
我個人認為,這裡的衝突不見得一定是角色因尋找目標而受挫,也可以是一個關卡一個關卡去解決推進,只要注意內容不要給人重複感,那麼角色到底是不是受挫,這可以自行視情緒曲線來安排。
最重要的是,這個過程有沒有製造層層堆疊,讓讀者更引頸期盼之後的最大衝突。
所以我進行了以下的表現:
以上的「衝突點」是:嗆鬼、跟蹤鬼、分析鬼。
利用這個過程展現故事的設定,並且為最大衝突(與鬼對決)做鋪陳準備。如果想要擴充篇幅,那也可改成讓主角們在這個過程中受點挫折再尋求突破,也是一種走法。
不過我考量到節奏與篇幅,所以在這裡只採用了順向的堆疊。
緊接著就進入到最後的「解決」階段。
解決:最大衝突化解,角色得到最終定位。
前面一直醞釀與鬼對決,這裡就要重頭戲登場,我進行了以下的表現:
以上的內容,在與鬼對決的部分,即為最大衝突化解。
而解決之後,向雇主報告開始,則為角色們獲得最終定位。
但因為這是長篇漫畫,所以在最後一頁,我又埋下了新的觸發。
以上是我以自己作品為範例,說明三幕劇編排的應用,在其中還有一些隱藏的小技巧,以後有機會再深入介紹。
如果你對這部漫畫的後續有興趣,請點這裡。
謝謝你的閱讀!
謝東霖
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